Del motion graphics y la postproducción a la simulación procedural en Houdini, donde el detalle y el impacto visual lo son todo.
Simulación en Houdini: partículas, destrucción (RBD), volúmenes y fuego.
Poniendo un File Cache para tener calidad y velocidad.
El título del documental se deshace en cenizas, simulado en Houdini. FX integrado en una producción real — puedes verlo al final del tráiler.
Fracturando la mente, poniendo constraint para unirla y creando debris para que veas mi potencial.
RBDHoudiniCalculando la densidad y temperatura con muchos voxeles.
PyroVolumesMontando un dopnet para controlar el POP Force y crear un POP Interact en ideas para enseñarte mi control con las partículas.
POPsFXHe trabajado en distintos entornos y en el proceso he ido acumulando skills como quien guarda cachés sin limpiar:
Soy una artista visual en transición hacia los FX. Vengo de la edición de vídeo, el motion graphics y el diseño gráfico, con un máster en postproducción audiovisual que me abrió la puerta al mundo de los efectos.
Quise dar el salto de After Effects a Nuke, pero no terminó de encajar conmigo. Fue al descubrir Houdini cuando todo hizo clic. Por el camino he tocado producción real —incluido el departamento de VFX de un largometraje— y eso me dio el gusanillo de dedicarme a esto de verdad. Desde entonces oriento mi carrera hacia los FX de simulación: partículas, destrucción, volúmenes y fuego.
¿Buscas una FX artist junior con ganas de aprender para tu próximo proyecto? Escríbeme.
hi@tyrsafx.com